quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Atualização de "Mists of Pandaria" traz novas missões e cenários para "WoW"



Já está disponível para download a atualização 5.1 de "World of Warcraft", intitulada "O Desembarque". É a primeira atualização lançada após a chegada da expansão "Mists of Pandaria".

Com "O Desembarque", o popular RPG online recebeu novas missões ligadas ao conflito entre Horda e Aliança, além de mais detalhes associados à história da raça Pandaren e ao confronto entre os dois grupos.

Nessas missões o jogador precisa defender o posto avançado do seu grupo ao mesmo tempo em que ataque o da equipe rival, e ao matar personagens adversários (controlados pelo computador ou por outros jogadores) são oferecidas comendas, úteis para melhorar a base do time.

As adições também incluem cinco novos cenários que expandem a narrativa de "Mists of Pandaria" (sendo dois exclusivos de cada facção e um comum a ambas), aperfeiçoamentos no sistema de Batalha de Mascotes, duas novas reputações com recompensas inéditas e outras novidades.

Bungie revela primeira imagem de "Destiny"; detalhes vazam na internet



Novo projeto da Bungie, criadora de "Halo", "Destiny" é um jogo envolto em mistério desde que o estúdio assinou um contrato de 10 anos com a Activision, de "Call of Duty". Nesta quarta-feira (28), a Bungie revelou a primeira arte conceitual do jogo, que você confere acima.

A revelação veio após documentos contando detalhes do jogo vazarem na internet. A Bungie confirmou ao site IGN que o material foi preparado pelo estúdio para uma agência de propaganda e que os detalhes apresentados são autênticos.

Aventura épica

Nos documentos, "Destiny" é descrito como uma aventura épica de ficção-científica: num futuro distante, 700 anos daqui, a Terra vive seus últimos dias e a raça humana se concentra em uma única cidade, a "Last City", lutando para sobreviver. Uma enorme nave alienígena flutua no céu, como uma segunda lua - ninguém sabe de onde veio, só se sabe que são 'nossos protetores".

O sistema solar é cheio de ruínas da civilização humana e, vindos das fronteiras do universo, monstros espaciais querem tomar a Terra e destruir a humanidade. Os jogadores são 'cavaleiros' que lutam contra essa ameaça, buscando descobrir sua origem e - talvez - acabar com eles.

Com "Destiny" , a Bungie quer criar não só um grande jogo, diz um documento, mas uma grande obra de entretenimento. O objetivo da produtora é que o universo de "Destiny" seja comparável ao de "Star Wars". Vale lembrar, a revista Wired comparou, anos atrás, "Halo 3" com a saga de George Lucas.

Para Xbox 360 e PS3

O documento também mostra que o jogo terá versões para PlayStation 3 e Xbox 360. Ainda não há uma data de lançamento definida para "Destiny" e não se sabe exatamente qual o gênero do jogo - se será um shooter em primeira ou terceira pessoa, por exemplo, nem quantos jogadores simultâneos participarão em uma partida.

Já se sabe, porém, que terá um forte componente online e cooperativo, além de um mundo aberto para explorar. "É fundamentalmente social", diz um documento. A Bungie informa, em seu site oficial, que "mais detalhes serão revelados em breve".

Nos EUA, foram vendidos 750 mil unidades do Xbox 360 na semana da Black Friday

Modelo temático do Xbox 360,
inspirado em "Halo 4"

A Microsoft anunciou que foram vendidas 750 mil unidades do Xbox 360 durante o período de 18 a 23 de novembro, nos EUA, época da Black Friday, quando as lojas realizam grandes liquidações e os consumidores correm para aproveitar as ofertas após o Dia de Ação de Graças. Segundo a empresa, o resultado superou as expectativas internas.

A fabricante do Xbox 360 não divulgou números, mas disse que "Halo 4" também teve "vendas impressionantes" no período. Ainda sem números exatos, foi informado que as assinaturas Gold do Xbox Live aumentaram em 50% em relação ao ano passado.

A Microsoft divulgou também que no último domingo (25), havia mais de 14 milhões de usuários ativos no Xbox Live em todo o mundo. Juntos, esses usuários utilizaram o Xbox 360 por mais de 72 milhões de horas.

Também foi dito que o uso de aplicativos de entretenimento do console - como Netflix, Hulu e Xbox Music - nos EUA, durante a semana da Black Friday, aumentou em 43% em relação a 2011.

"Ace Combat: Assault Horizon" chegará ao PC no início de 2013



Já disponível para PlayStation 3 e Xbox 360, "Ace Combat: Assault Horizon" também terá uma versão para PC no primeiro trimestre de 2013.

"O game estará disponível para PC pela primeira vez em lojas e por download no primeiro trimestre de 2013", confirmou uma mensagem publicada no Twitter da divisão do Reino Unido da Namco Bandai.

Na Europa, o game terá também versão para download na PlayStation Network e no Xbox Live. Nada foi dito sobre as redes para os EUA.

Com novos desafios, primeiro extra de "Dishonored" sai em 11/12


O primeiro pacote de conteúdo adicional de "Dishonored", intitulado "Dunwall City Trials" ganhou uma data de lançamento: 11 de dezembro. O conteúdo extra vai custar US$ 4,99 (400 MS Points).

Com versões para PC, PS3 e Xbox 360, o DLC traz dez novos desafios, que incluem lutas contra ondas de inimigos, assassinatos e corridas contra o relógio de um ponto a outro do cenário.

"Dunwall City Trials" terá suas próprias conquistas e troféus, assim como um placar mundial.

Há outros dois conteúdos adicionais planejados para o game, que estarão disponíveis em 2013. O primeiro chegará no segundo trimestre e será focado em Daud, líder do grupo The Whalers, e o segundo não teve data ou detalhes divulgados.

Petição para Rockstar lançar versão PC de GTA V já conta com 50.000 assinaturas



Grand Theft Auto V foi anunciado, por enquanto, somente para PS3 e Xbox 360. Isso causou uma mobilização - e uma revolta - em milhares de fãs da franquia que o querem no PC também. Com isso foi criada uma petição online com um pedido para que a Rockstar lance também a versão PC do aguardado game.
A petição já conta com mais de 50.000 assinaturas, um recorde em petições desse tipo, e traz o seguinte texto, com tradução literal:
"Por favor, lancem o GTA V para PC. Os jogos da série GTA tem sido uma grande parte da vida de muitas pessoas e é uma grande vergonha não ter o game na plataforma mais poderosa. Coisas como modificações sempre foram uma parte enorme dos jogos de PC e os MOD's para GTA é uns dos momentos mais insanamente divertidos que você pode ter."
Vale lembrar que na semana passada o cofundador da Rockstar, Dan Houser, deu a entender que as versões para PC e Wii U não estão descartadas.

Também quer o GTA V no PC? Assine a petição aqui.

terça-feira, 27 de novembro de 2012

Romance de "Halo", "Cryptum" chega ao Brasil por R$ 32


A editora Planeta do Brasil trouxe para o país o romance "Halo: Cryptum", primeiro livro da 'saga dos Forerunners', período que engloba o recente "Halo 4", jogo de tiro para Xbox 360.

"Halo: Cryptum" pode ser encontrado nas principais livrarias por cerca de R$ 31,90.

O universo "Halo" surgiu no primeiro Xbox, mas foi enriquecido ao longo dos anos com livros e histórias em quadrinhos.

Em "Cryptum", o leitor conhecerá mais sobre os Forerunners, seres que habitaram a nossa galáxia milhares de anos atrás e foram os precursores da humanidade e do Covenant.

A aventura é narrada por um destes estranhos alienígenas e traz muitos detalhes sobre os eventos que envolvem "Halo 4" e os próximos episódios da saga de Master Chief.

Criador do Xbox diz que consoles devem aprender com a Apple para sobreviver



Os jogos gratuitos e com preços mais baixos dos dispositivos da Apple são um exemplo a ser seguido pelos consoles para a sua sobrevivência. Isso é o que pensa Ed Fries, co-criador do Xbox original.

"Está ficando cada vez mais difícil para os consoles ignorarem experiências como as da Apple", afirmou Fries, que atualmente trabalha como consultor do Ouya, o videogame com sistema operacional Android que foi financiado através do Kickstarter.

Entre os problemas citados por Fries está a dificuldade que as produtoras enfrentam para atualizar um jogo. "Você vê caras que fizeram 'Fez' que não podem criar uma atualização para o jogo no Xbox Live Arcade porque isso custa muito caro, mas se o jogo está no iOS não há esse problema", afirma.

Obstáculos para desenvolvedores

Segundo Fries, o alto custo e dificuldade em programar para os consoles remetem a 1984, quando a indústria de videogames viveu seus piores dias, com diversas produtoras falindo ou abandonando o setor. "Qualquer um pode desenvolver para a plataforma, a certificação é relativamente barata e no passado havia uma série de mitos e lendas de que era uma coisa ruim de fazer".

Por fim, Fries apontou o modelo 'free-to-play' como algo que as pessoas querem e os consoles não proporcionam. "Eles devem responder ao modelo gratuito de jogos, o mundo está mudando, as pessoas esperam pela experiência gratuita, os desenvolvedores desejam construir esse modelo e o ecossistema do console deve se adaptar a isso".

Atualização gratuita adiciona fases clássicas à "New Super Mario Bros. 2"



A aventura de "New Super Mario Bros. 2". ganhou novas fases. Uma atualização gratuita do jogo, já disponível, incluiu estágios recriados de jogos clássicos do encanador, como "Super Mario Bros." e "Super Mario Bros. 3".

Chamado de 'The Golden Classic Course Pack', o extra pode ser baixado de graça até 1 de janeiro de 2013, quando passará a ser cobrado. Seu preço, porém, ainda não foi divulgado.

Segundo a Nintendo, a gratuidade do DLC é um presente aos jogadores por coletarem 300 bilhões de moedas no jogo.

Até 30 de novembro, "Mists of Pandaria" sai pela metade do preço na Battle.net



A Blizzard anunciou que "Mists of Pandaria", expansão mais recente de "World of Warcraft" sairá pela metade do preço até sexta-feira (30).

A promoção é válida até às 5h59 (horário de Brasília) do dia 30 e vale apenas para a cópia digital do jogo. O preço normal de "Mists of Pandaria" é R$ 79,90.  Para aquirir a expansão, visite o site oficial.

Para jogar "Mists of Pandaria" é preciso possuir também "World of Warcraft".

Exclusivo para computadores, "Mists of Pandaria" chegou às lojas em setembro deste ano.

"Hotline Miami" vai ganhar continuação



Em mensagem publicada no Twitter, Jonatan Söderström, criador de "Hotline Miami", revelou que o game vai ganhar uma sequência.

"Trabalhando enquanto ouço as agradáveis músicas da trilha sonora preliminar de 'Hotline Miami 2' que organizamos durante o final de semana", escreveu Söderström.

Jonatan também disse que a equipe continua empenhada nas correções de "Hotline Miami", e que ainda não começou a trabalhar em nada novo. Entretanto, confirmou que o time já possui algumas ideias gerais para o próximo jogo.

Recentemente, Söderström comentou que "Hotline Miami" receberia um extra com tantas novidades que seria quase uma sequência - e ao site Eurogamer, ele explicou que "fo DLC seria tão grande que faz mais sentido lançá-lo como um game completo".

"Darkstalkers Resurrection" terá torneio online para até 8 jogadores



A coletânea em alta definição "Darkstalkers Ressurrection" terá, além dos filtros gráficos, terá um torneio online para até oito jogadores.

"Além das tradicionais lutas por ranking, 'Darkstalkers Resurrection' também terá um torneio online para até 8 jogadores", disse o produtor Tomoaki Ayano ao site da Game Informer.

"Você também poderá escolher apenas 1 disputa em morte súbita ou melhor de duas ou três lutas, caso você realmente esperar testar suas habilidades. Claro, os que não estão lutando poderão assistir as partidas em andamento", explicou.

O produtor também confirmou que o jogador poderá gravar e compartilhar o replay das lutas no YouTube.

Distribuido por download, "Darkstalkers Ressurrection" terá versões para PlayStation 3 e Xbox 360.


Monstros da luta


"Darkstalkers Resurrection" traz os games "Night Warriors: Darkstalkers Revenge" e "Darkstalkers 3". Os jogos receberam um filtro para exibir gráficos em alta definição, além da adição dos modos Spectator, Watch with Friends (ambos focados em acompanhar partidas de outras pessoas), Challenge (que ajuda a melhorar as habilidades do jogador) e Tutorial.

O game também traz opção para lutas online (o sistema usado é o mesmo visto em "Street Fighter III: Third Strike Online Edition") com filtro de combates por região, além de um sistema de replay que permite fazer o upload dos vídeos no site YouTube ou no servidor do jogo.

Completam o pacote de "Darkstalkers Resurrection" um sistema de conquistas e extras para habilitar, como artes conceituais e vídeos

Previsto para 2013, "Darkstalkers Resurrection" será lançado para Xbox 360 e PlayStation 3 por US$ 14,99 (ou 1200 MS Points).


Sem conexão a internet, Wii Mini sai em 7 de dezembro no Canadá


Sem internet Wii mini sai por US$ 100, dia 7 de dezembro no Canadá.

Loja online lista modelo compacto do Wii para 7 de dezembro



Um novo modelo do Wii pode estar a caminho: o site canadense da rede Best Buy divulgou uma imagem do "Wii Mini" na caixa em um anúncio, onde avisa que o console chegará em 7 de dezembro.

Rumores na internet sugeriam que a Nintendo preparava uma nova versão do popular console, com tamanho reduzido e provavelmente, mais barata. A informação teria aparecido em um comunicado interno de uma 'grande rede varejista', mas não foi confirmada pela própria Nintendo.

Pela imagem divulgada no site da Best Buy, o Wii Mini é um console quadrado, nas cores preto e vermelho. Ainda não há uma previsão quanto ao preço do console. Atualmente, o preço sugerido do Wii, nos EUA, é de US$ 130.

Na semana passada, Bill Trinem, gerente de marketing de produto da Nintendo, disse que o Wii ainda é uma plataforma viável pela sua grande base instalada - ou seja, quantas pessoas já tem o console - e que outros consumidores poderiam se interessar pelo videogame, desde que oferecido pelo preço certo.

GOG anuncia suporte ao Windows 8 em 90% de seu catálogo de jogos



Loja online especializada em games clássicos para PC, o GOG (sigla para 'Good Old Games', ou 'bons jogos velhos') anunciou que 90% de seu catálogo de jogos já oferece suporte ao mais recente sistema operacional da Microsoft, o Windows 8.

Com isso, a loja afirma que 431 títulos foram testados e podem ser usados sem dificuldades no novo sistema, que tem como principal recurso uma interface mais amigável às telas sensíveis ao toque.

Difícil aceitação

O suporte do GOG ao Windows 8, porém, é um dos poucos casos favoráveis ao sistema na indústria de jogos.

Recentemente, o criador de Minecraft, Markus "Notch" Persson afirmou que a Microsoft deveria parar de arruinar o PC como uma plataforma aberta para jogos. Além dele, empresas como a Croteam, de "Serious Sam 3" e a Valve também demonstraram insatisfação com o novo sistema operacional.

"Max Payne 3" receberá novos mapas e armas em 4 de dezembro


A Rockstar anunciou que "Max Payne 3" receberá um novo pacote de conteúdo extra em 4 de dezembro, intitulado "Painful Memories".

Distribuído por download, o conteúdo estará disponível para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. No console da Microsoft o pacote custará 800 MS Points, e US$ 10 nos outros dois (gratuito para quem possui o Rockstar Pass).

"Painful Memories" acrescenta quatro mapas para o multiplayer (Roscoe Street Subway, Marty's Bar, Shoot First e Canal De Panama) e novas armas IMG 5.56 e UAR-21, o Hangover Burt (que faz os inimigos voltarem à partida com visão borrada, energia e resistência reduzidas) para "Max Payne 3".

Vale lembrar, ainda há mais um pacote planejado para "Max Payne 3", intitulado "Deathmatch Made In Heaven Mode", ainda sem data certa para chegar.

"Grid 2" terá conquistas e troféus elaborados por sites especializados




Dois sites especializados em conquistas para jogos, o Xbox 360 Achievements e o PS3 Trophies serão os responsáveis pela elaboração pelas conquistas e troféus de "Grid 2".

Em nota oficial, a Codemasters anunciou a parceria com os dois sites, que contam com a colaboração dos usuários para adicionar as listas de conquistas dos jogos, assim como na elaboração de guias para obtê-las. É a primeira vez que sites especializados em 'achievements' participam na produção de um jogo.

"Se alguém entende de conquistas e troféus, somos nós", afirmou o editor dos dois sites, Dan Webb. "Por anos, nós estamos criticando as listas de troféus e conquistas e, agora, nós finalmente temos a chance de pagar por algo que opinamos", complementou.

Além de determinar os 'achievements' de "Grid 2", os sites vão registrar todo o processo, que poderá ser acompanhado pela comunidade.

Campanha de "Tomb Raider" pode durar de 12 a 15 horas


Respondendo perguntas no Twitter, Karl Stewart, gerente global de marcas da Crystal Dynamics, revelou que a campanha de "Tomb Raider" pode durar "de 12 a 15 horas dependendo do seu estilo de jogo".

Também foi informado que, como em "Call of Duty" e "Uncharted", a energia de Lara Croft vai se regenerar automaticamente com o passar do tempo.

Mais curioso é o fato de que Lara Croft não poderá nadar no jogo - cair na água será fatal para a protagonista. Vale lembrar, em jogos anteriores, Lara sabia nadar.

Com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, "Tomb Raider" marcará o retorno de Lara Croft em 5 de março de 2013.

Nos EUA, Wii U vendeu 400 mil unidades na semana do lançamento



Novo console da Nintendo, o Wii U vendeu 400 mil unidades nos Estados Unidos na semana de lançamento. O console chegou às lojas em 18 de novembro. Os dados são estimativas internas da companhia. Para efeitos de comparação, em sua primeira semana, o Wii vendeu 600 mil unidades nos EUA.

Falando ao site CNET, Reggie Fils-Aime, presidente da divisão norte-americana da Nintendo, disse que tanto a empresa quanto os lojistas estão se esforçando para manter os estoques cheios, mas a procura é tamanha que eles se esgotam rapidamente.

"O Wii U está basicamente esgotado nas lojas e estamos fazendo o melhor para continuar abastecendo os estoques. Os lojistas também estão fazendo o seu melhor para oferecer o produto em suas prateleiras, mas assim que ele chega às lojas, é vendido imediatamente", explicou o executivo.

O CNET informa que, na última semana (quando foi comemorado o Dia de Ação de Graças nos EUA), foram vendidos mais de 1,2 milhões de consoles. Além das 400 mil unidades do Wii U, também houve a saída de 300 mil unidades do Wii, 250 mil unidades do Nintendo 3DS e 275 mil unidades de outros modelos do Nintendo DS.

"Shadowrun Returns" é adiado para maio de 2013


Projeto financiado através do Kickstarter, "Shadowrun Returns" foi adiado para 'maio ou junho' de 2013.

Previsto originalmente para janeiro do próximo ano, o game da Harebrained Schemes angariou cerca de US$ 1,8 milhão no Kickstarter em abril.

O produtor Mitch Gitelman disse que a data de lançamento original "poderia ter funcionado para o escopo do jogo que planejamos inicialmente, mas nossas ambições (leia-se, a lista de características) cresceram, assim como o tempo que precisamos para entregar o game".

Gitelman também informou que a mudança de perspectiva, de uma câmera posicionada no alto para um ângulo isométrico, "consumiu muito tempo de pesquisa e desenvolvimento". O produtor também revelou que a opção de recrutar os personagens dos amigos para a sua partida de "Shadowrun Returns" foi cortada pelo tempo e orçamento envolvidos.

"Shadowrun Returns" é um RPG tático em turnos, ambientado num mundo futurista onde elementos ciber-punk se misturam com magia e criaturas fantásticas, como elfos e orcs. O game está em desenvolvimento para PC, iOS e Android.

Demo de "ZombiU" chega ao Wii U até 15 de dezembro



Em mensagem publicada no Twitter, um produtor da Ubisoft que atende pelo apelido "Onejos" no microblog revelou que "ZombiU" terá uma demonstração disponível no eShop, lojinha virtual do Wii U, antes do dia 15 de dezembro.

Apesar da confirmação da demonstração de "ZombiU", nada foi dito sobre o conteúdo do arquivo.

Exclusivo para Wii U, "ZombiU" foi um dos jogos de lançamento do console e chegou às lojas em 18 de novembro.

O jogo completo pode ser comprado em disco ou por download no eShop.

segunda-feira, 26 de novembro de 2012

Classificação indicativa sul-coreana lista "Resident Evil: Revelations" para PS3 e X360



Sucesso no Nintendo 3DS, "Resident Evil: Revelations" foi listado pelo órgão responsável pela classificação indicativa da Coréia do Sul para outras plataformas: PlayStation 3 e Xbox 360.

Não há maiores detalhes sobre o game, como uma possível data de lançamento ou se será distribuido por download ou em disco, por exemplo.

Procurada por UOL Jogos, a Capcom não confirma o desenvolvimento do jogo para os consoles da Sony e Microsoft. A produtora nipônica comunicou apenas que: "A Capcom não fez nenhum anúncio a respeito do lançamento de 'Resident Evil: Revelations' para outras plataformas."

"Biohazard Revelations" para Xbox 360 e PS3 apareceu na classificação indicativa sul-coreana, mas Capcom nega desenvolvimento do jogo.

Próximo "Mass Effect" pode se passar antes do jogo original



A BioWare anunciou recentemente que já trabalha em um novo game da série "Mass Effect". Agora, Casey Hudson, produtor executivo da franquia, perguntou aos fãs em seu Twitter se eles preferem que o jogo se passe antes ou depois da trilogia original.

"Descreva seus pensamentos sobre o próximo game de 'Mass Effect'. Você estaria mais interessado em um jogo que esteja situado antes da trilogia, ou depois?", diz a mensagem de Hudson.

Assim, fica a possibilidade que o game, que será produzido pela BioWare Montreal - responsável pelo multiplayer de "Mass Effect 3" - seja uma 'prequel' para a aclamada trilogia espacial. Pouco se sabe sobre o novo game, mas já foi dito que ele utilizará o motor gráfico Frostbyte 2, ao invés da Unreal Engine 3 e que terá sistemas similares aos de "Dragon Age III".

"BioShock Infinite" não terá multiplayer, confirma Ken Levine



Ao contrário de "BioShock 2", "BioShock Infinite" não terá uma modalidade multiplayer. A revelação foi feita por Ken Levine, diretor do jogo, em seu perfil no Twitter.

O usuário @tha_don_101 perguntou ao diretor se ele poderia esclarecer se o jogo terá ou não multiplayer. Levine respondeu simplesmente "não", uma resposta que não muito precisa - ele não poderia responder ou o jogo não terá multiplayer? perguntou, em seguida, outro usuário da rede, @wolverine11111. Levine respondeu: "Sem multi".

A produção de "BioShock Infinite" tem sido bastante conturbada. O jogo, previsto originalmente para outubro, foi adiado para 26 de fevereiro de 2013. O jogo não apareceu na E3 deste ano e em agosto, vários integrantes da Irrational Games deixaram o estúdio. Na época, rumores sugeriam que o modo multiplayer havia sido cortado da produção.

Levine confirma, no Twitter, que "BioShock Infinite"
não terá modo multiplayer


Xbox TV deve chegar em 2013 com jogos casuais e streaming, diz site


Citando "múltiplas fontes", o site The Verge informou que a Microsoft pretende lançar um novo aparelho: o Xbox TV.

Previsto para chegar no final de 2013, o Xbox TV será revelado no próximo ano e, segundo o The Verge, é um aparelho de baixo custo que vai funcionar com os principais componentes do Windows 8, além de oferecer suporte a jogos casuais.

Não há detalhes sobre as especificações do aparelho, mas o site informa que ele vai usar um chip que permite recorrer à opção "sempre ligado" para oferecer acesso quase que instantâneo à televisão e serviços de entretenimento.

Outra informação dada pelo The Verge é que a Micosoft possivelmente esteja pensando em alguma forma de combinar o Xbox TV com outros aparelhos para oferecer maior variedade de serviços - um exemplo seria o de usá-lo em conjunto com um celular para dar acesso a uma versão completa do Xbox Live.

Procurada pelo site, a Microsoft comentou que está sempre pensando sobre os próximos passos de sua plataforma e como continuar a desafiar a convenção de ciclo de vida, mas não confirmou detalhes do Xbox TV.

“O Xbox 360 encontrou novas formas de ampliar o ciclo de vida de um console ao introduzir experiências livre de controle como o Kinect e reinventando o videogame com uma nova dashboard e novas parcerias de conteúdo de entretenimento. Estamos sempre pensando sobre o que está por vir para nossa plataforma e como continuar desafiando essa convenção de ciclo de vida”, explicou a empresa.

Produtora de "Just Cause" só trabalhará com jogos para próxima geração



Conhecida pela série "Just Cause", a Avalanche Studios revelou que daqui para frente só vai trabalhar com jogos para consoles da próxima geração e PC. A informação foi divulgada em mensagem publicada no Twitter por Christofer Sundberg, chefe do estúdio.

"Estamos enviando eles de volta. Estamos indo para a próxima geração", diz a mensagem publicada por Sundberg.

Por "enviando eles de volta", o chefe da Avalanche Studios se refere aos kits de desenvolvimento dos consoles da geração atual (PlayStation 3 e Xbox 360) do estúdio, que aparecem na imagem abaixo prontos para serem devolvidos.


Vale lembrar, em setembro deste ano o site Eurogamer informou que a produtora está trabalhando em três grandes projetos, sendo um deles uma propriedade original (possivelmente "Just Cause 3") e dois games licenciados. Já a divisão de Nova York está desenvolvendo o misterioso "Project Mamba", agendado para 2014 em versões para PC e consoles.

No Steam, "Portal 2" recebe suporte a partidas em televisão e tela dividida



Uma atualização feita na versão de "Portal 2" presente no Steam adicionou algumas novidades ao game, sendo uma delas a inclusão de suporte ao Big Picture, que permite acessar o serviço de distribuição digital direto da televisão.

O game também ganhou suporte à multiplayer cooperativo em tela dividida usando dois controles. Para ativá-lo basta que o segundo jogador aperte X dentro do primeiro menu da modalidade cooperativa.

A atualização também traz outras melhorias para o jogo, como a correção para o erro que não permite sair dos menus Robot Enrichment e Crate Test Chambers usando o controle, e está disponível tanto para PC quanto para Mac.

Produtora de "Halo 4" busca profissionais com experiência em MMO



A produtora 343 Industries, de "Halo 4", está buscando profissionais para trabalhar em um novo projeto. Curiosamente, o estúdio quer contratar desenvolvedores com experiência em games online (os famosos MMOs).

A informação surgiu em dois anúncios de emprego publicados pela 343 Industries na última segunda-feira (19) no site oficial da Microsoft.

O próximo jogo da 343 Studios, até onde se sabe, é "Halo 5". O game não deve ser desenvolvido para o Xbox 360, mas somente para seu sucessor. Ambas as vagas são destinadas a engenheiros de desenvolvimento de software para trabalhar na "próxima geração de serviços para 'Halo 4' e no novo jogo da saga".

Segundo o site Gamespot, a Microsoft se recusou a comentar o assunto.

Aplicativo de "ZombiU" para iPhone e iPad conta detalhes da história do jogo



A Ubisoft lançou um aplicativo de "ZombiU" para iPad e iPhone que complementa a experiência do jogo de tiro exclusivo para Wii U.

Lá, o jogador pode saber mais sobre o vírus, os sintomas e ver o que acontece quando um humano é mordido pelos mortos-vivos.

Além disso, é possível gravar um vídeo para avisar aos seus familiares e amigos que está vivo e compartilhar a produção no Facebook e Youtube.

Para baixar o aplicativo e saber informações de compatibilidade, visite a página do app no iTunes.

Armas podem voltar a ter silenciador em "Counter-Strike: Global Offensive"



Quem jogou "Counter-Strike: Global Offensive" reparou que algumas armas que estavam em jogos antigos, como o rifle de assaulto M4A1, não oferecem opção de usar silenciador. Porém, a Valve pretende corrigir isso futuramente.

Em uma conversa durante o evento E-Sports World Cup 2012, a empresa revelou que tem planos de adicionar o silenciador assim que o game estiver mais balanceado, uma vez que ele ofereceria mais vantagens para os personagens das forças de defesa (ou "CTs", que integram um dos times do jogo).

"Os caras [da Valve] com quem falamos disseram que os 'CTs' já estavam muito fortes em vários mapas, mas não foi isso que percebemos. Eles comentaram que essa foi a principal razão de terem removido o silenciador, ele dava a esse grupo mais uma vantagem, o que eles acharam demais", disse um jogador participante do evento ao site Cadred.

Vale lembrar, apenas as armas do time de "CTs" possuem esse dispositivo, como a já mencionada M4A1 e a pistola USP.

[Wii U] Assassin’s Creed III em 3D no GamePad? Sim, mas só com óculos especiais


Há certo tempo surgiu a informação de que Assassin’s Creed III poderia ser jogado em 3D no Wii U e, o mais curioso, no GamePad. Porém agora sabemos do que isso se trata e não trata-se do 3D sem óculos como do 3DS nem mesmo com óculos de TVs 3D.


A Ubisoft integrou a ferramenta Inficolor que basicamente reproduz o jogo em dois tons de cor. Com o uso de óculos proprietários (vistos acima) é possível ver o jogo 3D em qualquer tela, mesmo que este não seja 3D. Sendo assim, o GamePad apresenta o game com o efeito, mas não é nada de especial do aparelho e sim algo via software.

Games na Rede: "Cabal II" tem elementos de "League of Legends" e mais



O teste aberto de “Cabal II: The Neoforce Era” já está rolando na Coreia, e com isso a rede recebeu mais informações sobre o game. Uma delas é que o jogo possui um modo intitulado Battle Mission, que traz elementos de títulos como “League of Legends” e “DotA 2”, mas não teve maiores detalhes divulgados.

Outra novidade é que o jogo conta com leilões entre servidores, bem como um modo espectador para calabouços que dá aos menos experientes a oportunidade de ver como se sair bem em cada um dos desafios.

Também foi informado que o game conta com seis classes (Warrior, Wizard, Force Shielder, Priest, Force Blader e Force Archer), e, evidentemente, o sistema de combos marca presença aqui. Resta saber quando (e se) ele chegará no Brasil.

sábado, 24 de novembro de 2012

Ubisoft trabalha em arquivo de correção para "Assassin's Creed III: Liberation"



A Ubisoft está trabalhando em um arquivo de correção para "Assassin's Creed III: Liberation" que visa corrigir uma falha relacionada aos arquivos de save. A data de lançamento não foi divulgada.

"Nosso time está no processo de finalização da primeira atualização para 'Assassin's Creed III: Liberation'. Ela está em desenvolvimento para corrigir o erro que corrompe os arquivos de save, e teremos uma ideia da data de lançamento em breve", explica um comunicado da Ubisoft enviado ao site Joystiq.

Um vídeo publicado no YouTube mostra que esse erro deixa o jogador preso numa tela em que é possível se mover, mas sem acesso ao mundo do jogo.

quinta-feira, 22 de novembro de 2012

Criador de "Half Life", Gabe Newell entra no Hall da Fama da AIAS



Anualmente, a AIAS (Academia de Artes e ciências interativas) divulga um escolhido para o seu hall da fama, que já conta com personalidades da indústria dos videogames. Esse ano, o indicado foi Gabe Newell, co-fundador da Valve e criador de "Half-Life".

"Gabe é uma das figuras mais queridas e respeitadas na indústria, não só por suas inovações tecnológicas nos videogames, mas também por sua postura única em liderança e gestão", disse o presidente da academia, Martin Rae ao site Game Informer.

Além de "Half-Life", que revolucionou a narrativa e multiplayer dos jogos de tiro, Gabe Newell e sua empresa, a Valve, também foram responsáveis pela renovação da indústria de jogos para PC com o serviço Steam, ao proporcionar uma nova forma de distribuir jogos para computadores.

"A visão de Gabe para a indústria interativa criou efeitos duradouros que foram completamente remodelados na distribuição digital da atual geração, abrindo caminho para desenvolvedores independentes e a criação de um serviço de valor inestimável para os consumidores. É uma grande honra inclui-lo no Hall da fama", concluiu.

Gabe Newell receberá seu prêmio pela participação no Hall da Fama da AIAS na conferência anual D.I.C.E. Summit, que acontece em fevereiro de 2013, em Las Vegas. Antes de Gabe Newell, outros desenvolvedores famosos da indústria foram lembrados, veja a lista abaixo:

Ano          Homenageado

2011        Ray Muzyka e Greg Zeschuk (Co-fundadores da BioWare)

2005        Trip Hawkins (Fundador da Electronic Arts)
2004        Peter Molyneux (Criador de "Fable", Fundador da Lionhead)
2003        Yu Suzuki (Criador do Sonic, Sega)
2002        Will Wright (Criador de The Sims, Maxis)
2001        John Carmack (Co-criador de Doom, ID Software)
2000        Hironobu Sakaguchi (Criador de "Final Fantasy", Mistwalker)
1999        Sid Meier (Criador de "Civilization", Fundador da Firaxis)
1998        Shigeru Miyamoto (Criador do Mario, Nintendo)

"ZombiU" pode receber extras por download, diz Ubisoft



A matança de zumbis pode continuar em "ZombiU", pois a produtora Ubisoft não descarta a possibilidade de lançar extras por download para o game.

Falando à revista Official Nintendo Magazine, Bogdan Bridinel, diretor do multiplayer de "ZombiU", disse que, apesar de a equipe de desenvolvimento já ter adicionado tudo que gostaria no game, existe a possibilidade de lançamento de pacotes de conteúdo para o jogo.

"Acabamos cortando algumas coisas durante a produção [do game], mas isso foi porque elas não ficaram como gostaríamos, não porque o cronograma nos forçou a isso", comentou Bridinel, complementando que, se o jogo se popularizar, os extras "podem se tornar uma possibilidade".

"Ratchet & Clank: Full Frontal Assault" para PS Vita é adiado para janeiro de 2013



Apesar de fazer parte do esquema "compre um, leve dois" da Sony, "Ratchet & Clank: Full Frontal Assault" para PS Vita vai chegar só em janeiro de 2013. A versão para PlayStation 3 vem na próxima terça-feira (27) por US$ 19,99.

Em mensagem publicada no blog oficial do PlayStation, Greg Phillips, produtor da SCEA, disse que a produtora Tin Giant está trabalhando duro para "dar a melhor experiência possível" aos que comprarem a versão para o portátil - o que pode explicar o atraso.

Para compensar a espera, foi informado que quem comprar o game para PlayStation 3 vai receber o pacote "Mini-Boss Skin", que adiciona chefes de jogos antigos (como Chainblade de "Going Commando") ao novo título, como brinde.

Defendendo o território

Em "Ratchet & Clank: Full Frontal Assault", Ratchet, Clank e Captain Qwark devem lidar com um novo inimigo, que tem uma surpresa nada interessante para Captain Qwark.

Para por um fim nesse plano, o trio deve passar por cinco fases ambientadas em três planetas diferentes. O jogo traz como novidade momentos em que o jogador precisa construir e proteger a sua base contra invasores usando um vasto arsenal, adicionando um pouco de estratégia à aventura.

Além disso, o game também conta com jogabilidade em terceira pessoa, bem como diversas opções de armas e o sistema de câmera clássico. "Ratchet & Clank: Full Frontal Assault" traz ainda opção para que dois jogadores unam forças, local ou online, utilizando qualquer um dos três personagens, além de um modo online ainda não revelado, extras desbloqueáveis e skins adicionais para os personagens.

No Wii U, "Tekken Tag Tournament 2" não exige código para modo online



Diferente das versões para PlayStation 3 e Xbox 360, "Tekken Tag Tournament 2" para Wii U não exige código para acessar as batalhas online.

De acordo com o site Siliconera, não há um código encartado no jogo para Wii U, mas antes de acessar o modo online é preciso baixar uma atualização para o game.

Já nas versões para PlayStation 3 e Xbox 360, o código presente na caixa vale apenas uma vez, ou seja, caso compre o jogo usado (e, claro, não tenho um online pass ainda não utilizado) é preciso adquirir uma nova por US$ 10.

Também foi informado que a edição do game para o novo console da Nintendo vem com todos os extras já lançados no disco, bem como os lutadores oferecidos como incentivo para compra antecipada e o estágio Snoop Lion.

EA não quer transformar DICE em "fábrica de 'Battlefield'"



A produtora DICE é conhecida mundialmente pela série de tiro "Battlefield", mas de acordo com Patrick Soderlund, vice-presidente da EA Games, a empresa não quer que o estúdio se transforme numa fábrica de jogos da franquia.

"Nem todos os funcionários da DICE trabalham em coisas relacionadas a 'Battlefield', e isso é intencional, pois não queremos que ela se torne uma fábrica de 'Battlefield'", explicou Soderlund ao site da revista oficial do Xbox 360 para o Reino Unido.

O executivo também disse que para que o estúdio possa desenvolver grandes games da série é preciso dar aos funcionários da DICE a oportunidade de fazer outras coisas, mas há aqueles que só querem trabalhar em "Battlefield" porque amam a franquia - e o mesmo acontece com o time de "Dead Space".

"O mesmo acontece com o time de San Francisco que está fazendo 'Dead Space'. É um time fantástico e eles são apaixonados pelo que fazem, e eles amam trabalhar em 'Dead Space'. Então a reposta é 'bem, então façam um game', e temos que descobrir como vendê-lo e transformá-lo em um sucesso", comentou Soderlund.

Vale lembrar, a Electronic Arts já confirmou a produção de "Battlefield 4", e o teste do jogo está previsto para começar no final de 2013. Entretanto, a empresa promete que o suporte a "Battlefield 3" vai continuar após o lançamento do próximo game.

Atualização de "Black Ops II" para Xbox 360 corrige erros nas Séries de Pontuação



A versão para Xbox 360 de "Call of Duty: Black Ops II" recebeu uma atualização para corrigir alguns erros relacionados às Séries de Pontuação (ajudas oferecidas de acordo com o desempenho do jogador na partida multiplayer).

Apesar de não haver uma lista com as modificações feitas após instalar o arquivo, o site Computer and Videogames informa que ela corrige falhas como um erro que impede o uso do auxílio Dragonfire e outro que faz com que o Escort Drone também ataque a pessoa que o lançou enquanto está no mapa.

Em mensagem publicada no Twitter, David Vonderhaar, diretor de design de "Call of Duty: Black Ops II", disse que alguns jogadores talvez precisem aguardar para baixar a atualização, mas que todos vão obtê-la eventualmente.

A Treyarch também informou que está investigando uma falha relacionada ao Care Package - a 'cesta básica' - apontada por alguns jogadores, na qual o auxílio vai para fora do mapa após tocar o solo.

Processador lento impede versão de "Metro: Last Light" para Wii U



"O Wii U tem um horrível, lento processador". Foi com essa forte declaração que Oles Shishkovtsov, diretor técnico de "Metro: Last Light", explicou o porquê de a produtora 4A Games desistir da idéia de levar o jogo de tiro para o console da Nintendo.

"Nós demos uma olhada nele e pensamos que talvez pudéssemos fazê-lo, mas a julgar pelo impacto que faria na qualidade geral do jogo - potencialmente para o seu prejuízo -, nós simplesmente percebemos que não valeria a pena no momento", argumentou Shishkovtsov.

No entanto, o desenvolvedor admite que pode mudar de ideia no futuro. "Isso é algo que nós poderemos voltar atrás. Não posso fazer qualquer promessa, entretanto. Nós demos uma olhada inicial no Wii U, mas devido ao tamanho do time e, em relação a nossa posição inicial, desenvolver para o PlayStation 3 é uma adição significativa", concluiu.


Apocalipse soviético

Sequência de "Metro 2033", de 2010, "Metro: Last Light" continua de onde seu antecessor terminou, mostrando a vida nos túneis subterrâneos de Moscou, séculos depois de um apocalipse nuclear.

Lá, os sobreviventes se organizaram em cidades-estado e lidam com monstros que vagam pelos túneis e só os mais corajosos - ou insanos - se arriscam em aventuras pela superfície.

O game alia o tiroteio com mecânicas de furtividade e outras habilidades. Os inimigos humanos terão padrões de comportamento bem definidos, o que estimula uma abordagem furtiva por parte do jogador.

O jogo tem previsão de lançamento para março de 2013 em versões para Xbox 360, PC e PlayStation 3.

Basta vender um jogo por Wii U para console dar lucro, diz Nintendo




Em entrevista ao site Mercury News, Reggie Fils-Aime, presidente da divisão americana da Nintendo, disse que basta vender um jogo por Wii U para o console dar lucro.

"Assim que o consumidor compra um jogo, toda a transação se torna positiva. No final, o modelo de negócio ainda é criar uma base instalada de consoles, e então oferecer uma grande dose de games e experiências para o jogador. Se conseguirmos fazer isso, então vamos gerar grandes lucros para a companhia", explicou Fils-Aime.

O executivo também disse que a leva inicial do Wii U disponível nas lojas é maior se comparada a do Wii em seu lançamento, e que a empresa está preparada para reabastecer rapidamente os estoques que estiverem quase esgotados.

Outra informação relacionada ao Wii U dada por Fils-Aime é que a Nintendo espera vender 5,5 milhões de consoles até o final do atual ano fiscal, que termina em março de 2013.

domingo, 18 de novembro de 2012

Sony recebe aprovação para vender PlayStation 3 na China



Lançado no Japão em 2006, o PlayStation 3 finalmente recebeu a aprovação para ser comercializado oficialmente na China.

De acordo com o site Techinasia, em julho deste ano a Sony recebeu o China Compulsory Certificate, documento que dá à companhia o direito de lançar o console no país a qualquer momento.

O certificado é válido até julho de 2016. Apesar da obtenção do certificado, ainda não há uma data certa para o lançamento do PS3 na China.


Videogames na China

Os videogames foram banidos da China em 2000, mas são encontrados por lá com alguns importadores do mercado paralelo - ou vendidos normalmente se classificados como dispositivos para entretenimento caseiro.

Porém, este cenário mudou em abril deste ano quando a Lenovo anunciou a produção do CT510, console voltado para o mercado chinês que apresenta um sensor de movimentos que funciona de forma similar ao que é visto no Xbox 360 com o Kinect.

Tanto o lançamento do CT510 quanto a chegada do PlayStation 3 mostram uma mudança de paradigma na indústria chinesa, que até hoje é conhecida pelos mais variados clones de videogames, como o "clássico" PolyStation.



Atualização de PS Vita terá aplicativo para e-mail e transferência de dados por wi-fi



Portátil multimídia da família PlayStation, o PS Vita vai ganhar uma série de aperfeiçoamentos com a sua próxima atualização de software, prevista para 19 de novembro.

Segundo a Sony, as principais novidades são um aplicativo exclusivo para envio e recebimento de e-mails e aperfeiçoamento do navegador de internet.

Além disso, outra função muito bem-vinda é a transferência de dados via Wi-fi, lembrando que até o momento, isso apenas era permitido via cabo USB. Confira todas as novidades abaixo:


1: Aplicativo 'e-Mail' permitirá ao jogador enviar e receber e-mails.
2: Transferências entre PS Vita e o PC através de pastas de conteúdo via conexão wi-fi.
3: Possibilidade de reconfigurar controles de PSone para a tela touchscreen e painel traseiro.
4: Nova configuração manual para redimensionamento dos jogos de PSone.
5: Melhorias no navegador de internet, incluindo maior suporte a HTML 5 e Java Script.
6: Usuários poderão tuitar endereços de internet.

Sony promete banir da PSN quem usar jogos piratas no PlayStation 3



Após perder o sono com os diversos destravamentos ilegais para o PlayStation 3, a Sony resolveu agir para evitar que usuários de jogos piratas se conectem à rede online do console, a PlayStation Network.

Em comunicado oficial, a Sony alerta a esses jogadores que softwares não autorizados "violam os termos de serviço" e que, por isso, quem não respeitar as regras poderá ser "punido permanentemente", ou, no português claro, ser banido do serviço.

"Para evitar a possível punição permanente, os consumidores devem parar imediatamente de usar e deletar todos os softwares não autorizados ou pirateados de seu PlayStation 3", afirma a companhia.

Antes que os usuários desse tipo de software comecem a reclamar, a Sony se defende que essa decisão "foi tomada para manter um ambiente seguro e justo para os usuários de PlayStation 3 na rede".

Deus Ex | Diretor de O Exorcismo de Emily Rose assume adaptação


A adaptação cinematográfica do game Deus Ex será dirigida e roteirizada Scott Derrickson, de A Entidade e O Exorcismo de Emily Rose. De acordo com o Deadline, o cineasta terá a companhia de C. Robert Cargill  para escrever o roteiro - esta será a segunda parceria dos dois, que estrearam juntos com o roteiro de A Entidade.

A história do filme se passará no mesmo período que o terceiro jogo da série, Deus Ex 3: Human Revolution. A produtora CBS Films  adquiriu os direitos da franquia e trabalha diretamente com as empresas criadoras do jogo, Square-Enix e Eidos.

Os empresários Roy Lee e Adrian Askarieh serão os responsáveis pela produção executiva. Lee foi um dos produtores de Os Infiltrados e o recente A Mulher de Preto; Askarieh esteve envolvido com várias adaptações de games para os cinemas, tais como Hitman e os vindouros Kane & Lynch e Just Cause.

A franquia Deus Ex foi uma criação de Warren Spector e combina ação com elementos de RPG em um universo cyberpunk. O último jogo, Deus Ex 3: Human Revolution, foi lançado em fevereiro do ano passado para PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Só no Japão: com "Animal Crossing", 3DS vende 46 vezes mais que Vita


Havia expectativa que "Animal Crossing: New Leaf", da famosa série de simulador de vida da Nintendo, fosse bem recebido, afinal, o antecessor, "Wild World", tinha sido um grande sucesso, com mais de cinco milhões de cópias vendidas. Porém, o que se viu foi uma verdadeira corrida às lojas.

O game não apenas esgotou, mas teve vendas de 96% do estoque, o que representa uma taxa bem alta. Até mesmo os vouchers para comprar o game pela loja online do eShop acabaram. A situação é tão inusitada que o próprio presidente da Nintendo, Satoru Iwata, teve que escrever no Twitter quando as próximas remessas chegarão.

Assim, "New Leaf" fechou o fim de semana vendendo pouco mais de 600 mil cópias em embalagem e 200 mil por download, tornando o jogo para 3DS que mais vendeu na estreia. Claro que esse sucesso todo teve impacto na venda do Nintendo 3DS: a versão XL registrou 135 mil unidades e a original, 52 mil. Juntos, representam 46 vezes mais que a venda do desanimado Vita, com pouco mais de 4 mil unidades saídas das prateleiras. Mais uma vez, o PSP teve uma performance superior, com 12 mil máquinas.

E para completar a alegria dos fãs da Nintendo, nesta sexta (16) Shigeru Miyamoto, criador de "Super Mario Bros." e "The Legend of Zelda", completou 60 anos. Parabéns!